|
منتدى رعاية الموهوبين والموهوبات يهتم ببرامج ومسابقات ورعاية الموهوبين والموهوبات |
البحث في المنتدى |
بحث بالكلمة الدلالية |
البحث المتقدم |
الذهاب إلى الصفحة... |
![]() |
|
![]() |
|
أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
|
#1
|
|||
|
|||
![]() [frame="1 98"]البرامج العلمية التفكيرية المقررة على الطلاب في الملتقيات الصيفية . أولا : برنامج المستوى الأول برنامج سكامبر SCAMPER تعني كلمة سكامبر SCAMPER اصطلاحا "الانطلاق، أو الجري، والعدو، بمرح..." وقد وَضع هذه الآلة مفكران غربيان هما ألكس أوسبورن (Alex Osborn ) و بوب إبرلي (Bob Eberle ). وهي عبارة عن طريقة تساعدك على التفكير في تغييرات يمكن أن تحدثها على منتج للخروج بمنتج جديد. تستطيع أن تستخدم هذه التغييرات كإقتراحات مباشرة أو كنقاط بداية للتطوير. أن كل حرف من الحروف السبعة يشير إلى الحرف الأول من الكلمات أو المهارات التي تشكل في مجملها "قائمة توليد الأفكار" سكامبر SCAMPER. • الاستبدال Substitute: هو أداء الشخص لدور شخص آخر، أو استخدام شيء معين بدل شيء آخر. وتتضمن التساؤلات التالية: ماذا بعد؟ هل هناك مكان آخر؟ هل هناك وقت آخر؟...الخ. وبمعنى آخر : أن تبدل شيئاً ما في المنتج أو الفكرة بشرط أن يتغير إلى الأفضل. واسأل نفسك: ما الذي يجب تبديله في هذا حتى يصبح أفضل؟ • التجميع Combine: هو تجميع الأشياء مع بعضها البعض لتكون شيئا واحدا. وتتضمن التساؤلات التالية: ما الذي تستطيع أن تجمعه؟ ما الذي يتقابل مع؟ ما هي الأهداف؟ ما هي الأفكار؟ ما هي المواد؟...الخ. وبمعنى آخر : أن تضيف فكرة إلى الشيء فيصبح أفضل وأحسن أو أن تدمج شيئين معاً. واسأل نفسك: ماذا أستطيع أن أضيفه إلى هذا حتى يتحسن أدائه؟ • التكييف Adjust, Adapt : هو التكييف لملائمة غرض أو ظرف محدد. من خلال تغيير الشكل، أو إعادة الترتيب، أو الإبقاء عليه كما هو. وتتضمن التالي: إعادة التشكيل؟ الضبط أو التعديل؟ التلطيف؟ التسوية؟ الموافقة؟...الخ. وبمعنى آخر : أن تغير في مواصفات أو خواص الشيء حتى يتكيف مع البيئة الجديدة له أو حتى يتناسب مع الحالة الجديدة. واسأل نفسك: ما الأشياء التي يمكن تعديلها ؟ • التطوير Modify: هو تغيير الشكل أو النوع من خلال استخدام ألوان أخرى، أو أصوات أخرى، أو حركة أخرى، أو شكل آخر، أو حجم آخر، أو طعم آخر، أو رائحة أخرى...الخ. – التكبير Magnify: هو تكبير في الشكل أو النوع من خلال الإضافة إليه وجعله أكثر ارتفاعا، أو أكثر قوة، أو أكثر سمكا، أو أكثر طولا...الخ. – التصغير Minify: هو تصغير الشيء ليكون أصغر أو أقل من خلال جعله أصغر، أو أخف، أو أبطأ، أو أقل حدوثا وتكرارا، أو أقل سماكة...الخ. • الاستخدامات الأخرى Put to Other Uses: استخدام الشيء لأغراض غير تلك التي وضع من أجلها أصلا. وتتضمن التساؤلات الآتية: ما هي الاستخدامات الجديدة؟ ما هي الأماكن الأخرى التي يستخدم بها؟ متى يستخدم؟ وكيف يستخدم؟...الخ. • الحذف Eliminate: وهو الإزالة أو التخلص من النوعية. وتتضمن التساؤلات التالية: ما الذي يمكن التخلص منه؟ ما الذي يمكن إزالته؟ ما الذي يمكن تبسيطه؟...الخ. • العكس Reverse: وهو الوضعية العكسية أو التدوير. وتتضمن التساؤلات التالية: ما الذي يمكن إدارته؟ ما الذي يمكن قلبه رأسا على عقب؟ ما الذي يمكن قلبه (الداخل للخارج والعكس)؟ ما الذي يمكن تدويره 180 درجة؟...الخ. – إعادة الترتيب Rearrange: وهو تغيير الترتيب أو التعديل أو تغيير الخطة أو الشكل، أو النمط، أو إعادة التجميع، أو إعادة التوزيع...الخ. مراحل تطوير برنامج سكامبر 1963 جهود Alex Osborn. 1967 جهود Richard de Mille. 1970 جهود Frank E. Williams. 1997 جهود Bob Eberle. أهداف برنامج سكامبر – بناء اتجاهات إيجابية لدى المتدربين نحو التفكير والخيال والإبداع، وعملية تعلمه من خلال تبسيط المعاني، واستثمار الإمكانيات المتاحة. – تنمية الخيال، وخاصة الخيال الإبداعي لدى المتدربين. – تنمية مهارات التفكير بشكل عام، والتفكير الإنتاجي بشكل خاص لدى المتدربين. – تهيئة المتدربين لمهام الإنتاج والتفكير الإبداعي. – إكساب المتدربين وتعليمهم ممارسة أساليب توليد الأفكار المتضمنة داخل ألعاب وأنشطة سكامبر SCAMPER. – زيادة فترات الانتباه، وبناء روح الجماعة لدى المتدربين. – إثارة حب الاستطلاع، وتحمل المخاطر، وتفضيل التعقيد، والحدس، لدى المتدربين. – فتح آفاق التفكير التباعدي لدى المتدربين من خلال ما يتم تقديمه أثناء اللقاءات التدريبية. – مساعدة المتدربين على تعميم الخبرات المكتسبة في مواقف حياتية مختلفة، بعد تقديمها لهم في سياقات متنوعة. – إيجاد مستويات عالية من الطموح والآمال، وتعزيز مفهوم الذات لدى المتدربين. فلسفة البرنامج ترتكز فلسفته هذا البرنامج في مضمونها على المرتكزات التالية: أولاً: التدريب على الخيال بأسلوب المرح واللعب، وإجراء معالجات ذهنية بواسطة "قائمة توليد الأفكار Spurring Checklist" على تلك الخيالات يسهم في تنمية الخيال الإبداعي، والذي يسهم بدوره في تنمية وتعزيز الإبداع. ثانياً: هنالك اتجاهان رئيسان في تعليم التفكير، ولكل منهما منطلقاته ومبرراته. فالاتجاه الأول يرى أهمية تقديم البرامج والأنشطة التي تهدف إلى تعليم التفكير بشكل مستقل عن المناهج الدراسية العادية، بحيث تكون منهجا منفردا يدرس مثله مثل أي مادة أخرى في المدرسة، أما الاتجاه الثاني فإنه يرى أهمية تقديم تلك الأنشطة داخل المنهج الدراسي العادي وضمن محتواه. وفي هذا الصدد يمكننا القول بأن برنامج سكامبر SCAMPER يتبنى الاتجاه الأول. ثالثاً: هنالك رأيان شهيران في تعليم التفكير، ولكل منهما منطلقاته ومبرراته. فالرأي الأول يؤكد على أن يتم التدريب على المهارات بشكل مباشر، من خلال إبراز المهارة المراد التدريب عليها للمتدرب وجعله واعيا بها، أما الرأي الثاني فإنه يرى أن يتم دمج المهارة ضمن محتوى معين من دون إبرازها أو الإعلان عنها، بحيث يتم التدريب عليها بشكل غير مباشر بعد وضعها في سياقات مختلفة. وفي هذا الصدد يمكن القول إن برنامج سكامبر SCAMPER يتبنى الرأي الثاني أثناء تقديم الألعاب والأنشطة خلال اللقاءات التدريبية. الفئة المستهدفة يستهدف برنامج سكامبر SCAMPER شريحة كبيرة من المجتمع، فهو صالح للاستخدام مع الأطفال بدءا من عمر ثلاث سنوات ووصولا إلى الكبار وطلبة الجامعة، على أن يتم إجراء تعديلات طفيفة في تعليماته، ومن خلال مراجعتي للبرنامج، والأدب التربوي المتعلق به فإنني لم ألحظ أي دليل يشير إلى حصره في عمر معين، أو مستوى عقلي معين، أما فيما يتعلق ببعض الجوانب ذات البعد الثقافي فقد تمت معالجتها وفق الطرق العلمية. معلومات عامة حول ألعاب سكامبر SCAMPER أولاً: ألعاب سكامبر SCAMPER تحتاج إلى شخصين على الأقل، طفل في الثالثة من عمره أو أكبر وشاب أكبر منه ـ في أي عمر ـ بحيث يقوم الشخص الكبير بدور المدرب، وقد يقوم المدرب بقيادة متدرب واحد أو مجموعة من المتدربين يصل عددهم إلى مئة شخص، إلا أن العدد المثالي للمتدربين في برنامج سكامبر SCAMPER في حدود (35) متدرب تقريبا. ثانياً: للبدء بلعب الألعاب يقوم المدرب بقراءة نص اللعبة كما هو موجود في دليل المدرب، ويهتم كثيراً للوقفات الضرورية التي يشار إليها عادة بثلاث نقاط (...) والغرض من هذه الوقفات هو توفير الوقت للمتدربين؛ لتنفيذ التوجيهات والتعليمات التي يصدرها المدرب. ثالثاً: يجب مزاولة الألعاب بكل حماس، وهذا الشرط يضع مسؤولية كبيرة على المدرب فهو المسؤول عن كل ما يمكن فعله، ولا بد أن يكون مستعدا وراغبا في التفكير والـتأمل بكل فكرة مهما كانت متطرفة أو عفوية، ويتوقف نجاح الألعاب على قدرة المدرب واستعداده ورغبته في اللعب وإظهاره للحنان والحب والدفء والحماس والتوقعات الإيجابية فذلك يسهم في نجاح الألعاب. رابعاً: نظام الألعاب يتيح الفرص الكافية للمدرب للتعبير عن خياله الإبداعي، إذ قد يعدل المدربون بعض الألعاب أو أجزاء منها، أو أنشطتها لتتناسب مع مجموعة معينة من المتدربين، فهذا البرنامج من البرامج القلائل التي تشجع وتسمح بالإبداع. تعليمات البرنامج سنلعب لعبة من ألعاب سكامبر SCAMPER، وعند لعب هذه اللعبة، سيطلب منكم الانطلاق والتحليق في عالم من الخيال. وعندما نستخدم الخيال فإن كل شيء قابل للحدوث؛ ولكننا عندما نتخيل حدوث أشياء غير عادية وغريبة نستمتع أكثر وننمي إبداعنا، ولهذه الألعاب قواعد يجب أن نتبعها جيدا. – سأخبرك عن شيء وأتكلم عنه، والمطلوب منك أن تفكر في هذا الشيء وأن تتخيله... – أحيانا سأطلب منك عمل شيء... ويجب أن تفهم أنه ليس المطلوب منك أن تقوم بعمل ذلك الشيء فعليا، ولكن عليك فقط أن تتخيل بأنك تفعله... فقط تخيل أنك تفعله... – تذكر أننا نتخيل بهدوء... فعندما أطلب منك عمل شيء لا تتكلم... فقط يمكنك تحريك رأسك لأسفل إذا كنت موافقا، وهزه من اليمين إلى اليسار إذا كنت غير موافق... – أفضل طريقة للتخيل هي أن تضع كفيك على عينيك لكي تغمضها، أو أن تغمض عينيك، وتضع قدميك على أرضية الغرفة، ثم تضع ذراعيك على الطاولة وتجلس باسترخاء تام، وعندما تفعل ذلك حاول أن تستمع لي لترى وتتخيل ما أقوله لك... – أحياناً أطلب منك تذكر بعض الأفكار... عندما أطلب منك ذلك دع الأفكار تتدفق وشاهدها في خيالك... – حاول جاهداً أن ترى الصور المتخيلة، فكلما كانت محاولاتك جادة أكثر كلما كانت رؤيتك للصور أفضل وأكثر متعة... [/frame] التعديل الأخير تم بواسطة كن مبدعا ; 2012-06-20 الساعة 10:42 PM. |
![]() |
[2] |
مشرف قسم رعاية الموهوبين والموهوبات وفريق عمل المنتدى
![]() |
![]() طلاب المستوى الرابع تم اقامة رحلة علمية الى قصر كعب بن الاشرف اليهودي والذي تم بناءه باستخدام الصخور البركانية كذلك انتقلنا الى سد وادي بطحان وانتقلنا الى جبل قريضة وهو جبل بركاني وتم التعرف على نوعية الصخر واخذ بعض العينات منه ثم انتقلنا الى طريق الرياض لمشاهدة الحرة باشكالها وعلى طبيعتها واخذ بعض الصخور لدراستها وقد تم التقاط الصور التذكارية للرحلة وتم اخذ انطباعات الطلاب عن مدى وعورة المنطقة البركانية . ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
[3] |
مشرف قسم رعاية الموهوبين والموهوبات وفريق عمل المنتدى
![]() |
![]() [BIMG]http://www.madinahx.com/up/download.php?img=6289[/BIMG] [BIMG]http://www.madinahx.com/up/download.php?img=6290[/BIMG] [BIMG]http://www.madinahx.com/up/download.php?img=6291[/BIMG] الصور مصغرة اضغط عليها لتكبيرها .
التعديل الأخير تم بواسطة كن مبدعا ; 2012-06-22 الساعة 04:53 PM.
|
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
[5] |
مشرف قسم رعاية الموهوبين والموهوبات وفريق عمل المنتدى
![]() |
![]() تسجيل للبث الحي والمباشر لرحلة الطلاب الموهوبين لكوكب البولينج عصر هذا اليوم الأربعاء الموافق 30 / 7 / 1433هـ صفحة البث المباشر | الملتقى الإثرائي العلمي الصيفي للطلاب الموهوبين 1433 هـ بالمدينة المنورة |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
[7] |
مشرف قسم رعاية الموهوبين والموهوبات وفريق عمل المنتدى
![]() |
![]() [frame="4 80"]
![]() بمشيئة الله سيكون عصر هذا اليوم الأربعاء الموافق 7 / 8 / 1433هـ يوما مفتوحا يتخلله مسابقات رياضية وثقافية وألعاب حركة وذكاء ومسابقة لأجمل وأحلى وأطعم طبق منزلي . ![]() |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
[9] |
مشرف قسم رعاية الموهوبين والموهوبات وفريق عمل المنتدى
![]() |
![]() [frame="5 80"]
بعد يوم رائع وجميل كله حركة ونشاط وأصناف الطعام فيه كل ما لذ وطاب من فن الأطباق والأطياب وفي نهاية اليوم المفتوح تم تكريم الفريق الإعلامي الطلابي وأيضا تكريم الطلاب المشاركين في البوفيه المفتوح . وأخذت الصورة الجماعية مع إدارة الملتقى . [/frame]الصورة مصغرة [BIMG]http://www.madinahx.com/up/download.php?img=6317[/BIMG] |
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
[10] |
مشرف قسم رعاية الموهوبين والموهوبات وفريق عمل المنتدى
![]() |
![]() [frame="1 80"]
بحضور مدير إدارة الموهوبين الأستاذ عبدالله أحمد الزهراني والأستاذ عبدالله العوفي المشرف على الفعاليات للملتقى الإثرائي العلمي الصيفي التاسع للموهوبين بالمدينة المنورة والأستاذ أحمد بدوي مدير الملتقى بمركز الموهوبين بالمدينة المنورة . اختتم النشاط الرياضي حيث أقيمت المباراة النهائية في كرة القدم بين فريقي الموهوبين والمبتكرين وانتهت بفوز فريق الموهوبين بنتيجة 1 / 0 وبعدها تم تسليم الميداليات الفضية لصاحب المركز الثاني والميداليات الذهبية لصاحب المركز الأول وتحية مباركة الفريق الفائز وذلك في جو رياضي بهيج . [/frame]تكريم حكم المباراة الطالب عبدالرحمن مجدي من المستوى الثالث ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
التعديل الأخير تم بواسطة كن مبدعا ; 2012-06-30 الساعة 03:12 PM.
|
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
مواقع النشر (المفضلة) |
الكلمات الدلالية (Tags) |
للموهوبين, للنهاية, الملتقى, المدينة, التاسع, البداية, الحجة, بمركز, تقارير, داخل ![]() |
انواع عرض الموضوع |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
![]() |
||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
تقارير من داخل الحدث .. الأسبوع الأول من الملتقى الثاني للموهوبين بمتوسطة عثمان | كن مبدعا | منتدى رعاية الموهوبين والموهوبات | 3 | 2012-06-20 10:02 PM |
تقارير عن الملتقى الصيفي التاسع للموهوبين | diaafarghal | منتدى رعاية الموهوبين والموهوبات | 19 | 2012-06-20 01:07 PM |
اسماء طلاب الملتقى الصيفي العلمي الثامن للموهوبين | الظيريان | منتدى رعاية الموهوبين والموهوبات | 0 | 2011-06-19 12:32 PM |
الملتقى الصيفي السابع بمركز الموهوبين المدينة المنورة ..فعاليات أخبار تقارير ( موضوع | معلم الموهوبين | منتدى رعاية الموهوبين والموهوبات | 2 | 2010-07-07 02:57 AM |
الملتقى الاثرائي الصيفي السادس للموهوبين بمنطقة المدينة المنورة | رجوعي صعب | منتدى رعاية الموهوبين والموهوبات | 12 | 2009-08-09 11:13 PM |